Reglas rápidas
En tu turno tiras un dado del 1 al 6 y lo colocas en una de tus cuatro columnas. Cada columna admite tres dados. Dados iguales en una columna valen número × cantidad².
Al colocar un dado eliminas todos los de ese mismo valor en la columna enfrentada del rival, salvo que tenga escudo. Empiezas cada turno con +1 energía. Colocar una pareja da +1 adicional; eliminar dados con colocación normal también da +1.
La tienda muestra 4 cartas: compras de las 3 primeras y la cuarta es la Siguiente. Cada turno sale la más antigua y entra la Siguiente; si compras, la Siguiente llena el hueco. Puedes tener hasta 4 cartas en mano y no ves cuáles tiene tu rival, solo cuántas.
Si te quedan 3 casillas libres o menos ya no puedes pasar. La partida termina cuando alguien llena sus doce espacios (los hoyos de DIG cuentan como llenos); gana la puntuación mayor.
Teclado: Espacio tira o detiene el dado · 1–4 coloca en la columna.