Cada jugador tiene un tablero de 4 columnas con 3 casillas (12 en total). Por turnos tiran un dado y lo colocan en su tablero. La partida termina cuando alguien llena sus 12 casillas y gana quien tenga más puntos. También puede haber empate.
Puedes usar 1 carta por turno, antes o después de tirar (no mientras el dado gira).
En vez de tirar puedes ⚡ Pasar y ganar +2 ⚡. Cuando te quedan 3 casillas libres o menos ya no puedes pasar.
Cada dado vale su número por cuántos dados iguales hay en su columna. Juntar iguales en la misma columna sube muchísimo tus puntos.
Tu puntuación es la suma de tus 4 columnas.
Tu columna 1 está frente a la columna 1 del rival, la 2 frente a la 2, y así. Cuando colocas un dado, se eliminan todos los dados con ese mismo número en la columna de enfrente del rival.
Destruir te da +1 ⚡. Algunas cartas protegen columnas (Escudo) o dados (Dado de piedra).
La energía sirve para comprar cartas. Empiezas con 2 y puedes tener hasta 10.
| Cuándo | Ganas |
|---|---|
| Empieza tu turno | +1 ⚡ |
| Haces pareja (tu dado es igual a otro de esa columna) | +1 ⚡ |
| Destruyes dados del rival | +1 ⚡ |
| Pasas el turno | +2 ⚡ |
En cuanto alguien llena sus 12 casillas, termina la partida y se comparan los puntos. Para que no se alargue, desde el turno 30 se tiran 2 dados por turno.
| Momento | Límite | Si se acaba |
|---|---|---|
| Antes de tirar | 30 s | El servidor tira por ti |
| Colocar el dado | 25 s | El servidor lo coloca por ti |
| Segunda oportunidad | 10 s | Te quedas el dado original |
| Sacrificio por Traición | 10 s | Se elige un dado al azar |
Si te desconectas tienes 60 s para volver o pierdes por abandono. Rendirte cuenta como derrota normal. Abandonar no da XP y, si se repite, te suspende un rato de las partidas rápidas.
En "Jugar aquí" (mismo dispositivo) no hay reloj.
Tira un dado (1–6) y colócalo en una de tus 4 columnas de 3 espacios. Dados iguales en una columna valen número × cantidad².
Al colocar un dado eliminas los del mismo valor en la columna enfrentada del rival. Ganas +1 ⚡ por turno, +1 por pareja y +1 por eliminar. Pasar da +2 ⚡.
Compra poderes de las 3 primeras ofertas de la tienda; la cuarta es la Siguiente. Puedes tener hasta 4 en mano y cada uno se usa una vez. El rival solo ve cuántas cartas tienes.
Con 3 casillas libres o menos ya no puedes pasar. La partida termina cuando alguien llena sus 12 espacios; gana la puntuación mayor. Cada carta tiene otra que la contrarresta: revisa "Gana a" y "Pierde con".