DiceandDie

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DiceandDie

Duelo de dados · 2 jugadores
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vs

Cuenta

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Perfil

Reglas

1Objetivo

Cada jugador tiene un tablero de 4 columnas con 3 casillas (12 en total). Por turnos tiran un dado y lo colocan en su tablero. La partida termina cuando alguien llena sus 12 casillas y gana quien tenga más puntos. También puede haber empate.

2Tu turno

  1. Al empezar tu turno ganas +1 ⚡.
  2. Si quieres, compras cartas en la tienda (solo antes de tirar).
  3. Toca 🎲 Iniciar tirada y vuelve a tocar para detener el dado. Si no lo detienes, se para solo a los 5 segundos.
  4. Toca una de tus columnas para colocar el dado.

Puedes usar 1 carta por turno, antes o después de tirar (no mientras el dado gira).

En vez de tirar puedes ⚡ Pasar y ganar +2 ⚡. Cuando te quedan 3 casillas libres o menos ya no puedes pasar.

3Puntos

Cada dado vale su número por cuántos dados iguales hay en su columna. Juntar iguales en la misma columna sube muchísimo tus puntos.

4 pts
16 pts4 × 2, dos veces
36 pts4 × 3, tres veces
22 pts2 + 10 + 10

Tu puntuación es la suma de tus 4 columnas.

4Destruir dados del rival

Tu columna 1 está frente a la columna 1 del rival, la 2 frente a la 2, y así. Cuando colocas un dado, se eliminan todos los dados con ese mismo número en la columna de enfrente del rival.

Rival:
Tú colocas:
El rival pierde sus dos 5

Destruir te da +1 ⚡. Algunas cartas protegen columnas (Escudo) o dados (Dado de piedra).

5Energía ⚡

La energía sirve para comprar cartas. Empiezas con 2 y puedes tener hasta 10.

CuándoGanas
Empieza tu turno+1 ⚡
Haces pareja (tu dado es igual a otro de esa columna)+1 ⚡
Destruyes dados del rival+1 ⚡
Pasas el turno+2 ⚡

6Tienda y cartas de poder

  • Empiezas con 3 cartas gratis al azar.
  • La tienda muestra 3 cartas que puedes comprar y una cuarta, Siguiente, que todavía no se puede comprar. Cada turno la más vieja sale y la Siguiente pasa a la venta.
  • Solo compras en tu turno y antes de tirar. Puedes tener hasta 4 cartas en mano y no dos iguales.
  • Cada carta se usa una vez y desaparece. Puedes usar 1 por turno.
  • El rival solo ve cuántas cartas tienes, no cuáles.
  • Cada carta tiene otra que la contrarresta. En 📜 Poderes ves de cada una a cuál le gana y con cuál pierde.

7Fin de la partida

En cuanto alguien llena sus 12 casillas, termina la partida y se comparan los puntos. Para que no se alargue, desde el turno 30 se tiran 2 dados por turno.

8Tiempo y abandonos (en línea)

MomentoLímiteSi se acaba
Antes de tirar30 sEl servidor tira por ti
Colocar el dado25 sEl servidor lo coloca por ti
Segunda oportunidad10 sTe quedas el dado original
Sacrificio por Traición10 sSe elige un dado al azar

Si te desconectas tienes 60 s para volver o pierdes por abandono. Rendirte cuenta como derrota normal. Abandonar no da XP y, si se repite, te suspende un rato de las partidas rápidas.

En "Jugar aquí" (mismo dispositivo) no hay reloj.

9Partidas rápidas, XP y ranking

  • Solo las ⚔️ Partidas rápidas dan XP y mueven tu Elo. Las salas privadas y "Jugar aquí" no.
  • Ganar da 100 XP (+100 con tu primera victoria del día), empatar 50 XP y perder 30 XP.
  • Después de 3 partidas en 24 h contra el mismo rival, la XP de las siguientes contra él baja a la mitad.
  • Todos empiezan con 1000 de Elo. Ganarle a alguien con más Elo sube más.
  • Al subir de nivel desbloqueas cosméticos: dados, tableros, fondos, marcos, títulos y más, en 🎒 Perfil.

Poderes

{{ powerCount }} cartas · cuestan energía ⚡
{{ c.icon }}{{ c.cost }} ⚡
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{{ c.desc }}
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Reglas rápidas

Tira un dado (1–6) y colócalo en una de tus 4 columnas de 3 espacios. Dados iguales en una columna valen número × cantidad².

Al colocar un dado eliminas los del mismo valor en la columna enfrentada del rival. Ganas +1 ⚡ por turno, +1 por pareja y +1 por eliminar. Pasar da +2 ⚡.

Compra poderes de las 3 primeras ofertas de la tienda; la cuarta es la Siguiente. Puedes tener hasta 4 en mano y cada uno se usa una vez. El rival solo ve cuántas cartas tienes.

Con 3 casillas libres o menos ya no puedes pasar. La partida termina cuando alguien llena sus 12 espacios; gana la puntuación mayor. Cada carta tiene otra que la contrarresta: revisa "Gana a" y "Pierde con".

Marcadores

🌐 Ranking general (partidas rápidas)

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Estadísticas

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Partidas

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Cartas

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Todavía no se ha usado ninguna carta.